We are nim
人はいつも見たことがないものを求めている。
nimは変化しつづける。不定形のピースを探して。

nim(ニム)はグラフィック、モーション、サウンドを総合的にデザインするクリエイティブスタジオです。
多様なジャンルで活躍するクリエイターたちが、チームとして結集することで高い連携力を実現。
それぞれが磨き上げてきた個性、若さがゆえの柔軟な発想、それを可能とする技術が掛け合わさり、新たな個性を生み出します。
目に、耳に、心に新しいデザインを。
ディレクター + CGデザイナー + モーションデザイナー
Nate
「nim」代表。クリエイティブディレクターとして全体設計を行う傍ら、デザイナーとしては2D・3DCGによるモーショングラフィックスを軸とし、ジャンルやスタイルを問わず柔軟に対応する。
ツール開発などテクニカル領域まで横断し、仕組みから設計してつくるアプローチを好む。
来世はお笑い芸人になりたい。
グラフィックデザイナー + アートディレクター
Kaoru Miyazaki
デザイナーとして活動する傍ら、専門学校では講師も
務めている。グラフィックデザイン領域を専門として
いるが、Web、映像、UI、ブランディングなどの
デザインが必要とされる場面に幅広く対応。
「誰のためのデザインなのか」を常に意識している。チョコミントが好き。
モーションデザイナー
Tatsuya Suga
2DCGをメインに、モーショングラフィックスの制作を行っている。幾何学図形を用いた抽象的な表現が得意。動きの気持ちよさや連続性を大切にしている。最近の悩みは積みゲーが増えていくこと。
CGデザイナー + モーションデザイナー
sisyamo
モーショングラフィックスや3DCGを主軸とし、コンポジットによる映像の雰囲気作りや視覚設計を得意とする。
「やりたいことは全部やる」というマインドのもと、初期衝動であるジュブナイル的な憧憬を大切に、常に新しい表現を探求している。
活動名の由来は、SNSアカウントを作った日の給食がししゃもだったから。
3DCGデザイナー
NXTERIUM
得意分野は3DCGでの環境デザイン。壮大かつ緻密な
画づくりを大切にしている。都市景から自然景、抽象景など、どんな世界の景色でもつくる。
現在は3DCGを軸に活動しているが、出身はグラフィックデザイン領域で、モーショングラフィックスの制作にハマっていた時期がある。
最近はインテリアへのこだわりを持つようになった。
3DCGデザイナー
Takuan Paradise
得意分野は3DCGでの自然物の配置、地形生成などの
環境デザイン、シーンのライティング、コンポジットなど。映画のワンシーンのように印象的で、記憶に残る画づくりを大切にしている。
たくあんが名前に入っているが実はそんなに好きではない。
CGデザイナー
Sam
オールラウンドにCG表現を学び続け、課題解決的なアプローチを目指している。制作でも制作の外でも様々なものに触れてみることを大切にしている。
行ったことのある道でも迷子になるほどの方向音痴。
サウンドデザイナー + 作曲家
Mameyudoufu
楽曲制作と効果音のMA作業で、音響をトータルで
サポート。得意分野はダンスサウンドだが、生楽器を
扱う音楽など、様々なジャンルを研究している。
視覚と聴覚が融合する映像作品では、耳に届く一音ずつに意図を感じ取ることができるものを目指す。
アクションゲームが下手なのに猫が見たいという理由だけでモンハンを買い続けている。
会社名
株式会社nim
メール
contact@nim.design
設立
2022年5月12日
資本金
200万
代表取締役
澤田広夢(Nate)